home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Helm d4.adf / HelmGlossary (.txt) < prev    next >
Helm Multimedia Book  |  1993-07-14  |  101KB  |  1,862 lines

  1. Maritime
  2.     01-Nov-92
  3. New...
  4. Open...
  5. Make Copy...
  6. Streamline...
  7. Print...
  8.     Report...
  9. Preferences...
  10.     Workbench
  11. About...
  12. Quit...
  13. Paste
  14. Clear
  15. Select All
  16. Cut Page
  17.     Copy Page
  18. Colors
  19. Load...
  20. Save...
  21. Restore Colors
  22. Default Colors
  23. Brush Colors
  24. Image Colors
  25. Cycle
  26. Grid...
  27. Stop Sound
  28. Show All
  29.     Edit Form
  30. Share
  31.     Next Page
  32. Previous Page
  33. First Page
  34.     Last Page
  35. Backward
  36. Forward
  37.     Last Book
  38. Autobrowse...
  39.     Bookshelf
  40. New Page
  41. Delete Page
  42. New Form
  43. Load Form...
  44. Save Form...
  45. Image
  46. Load...
  47. Save...
  48. Capture...
  49.     Clipboard
  50. Paste
  51. Spare
  52. Swap Frames
  53. Copy to Spare
  54. Merge in Front
  55. Merge in Back
  56. Delete Spare
  57. Frame
  58. Previous
  59. Delete
  60. Copy to All
  61. Color
  62. Remap
  63. Transparency
  64. No Transparency
  65. Paper <-> Pen
  66. Paper ->  Pen
  67. Count
  68. Vertical
  69. Horizontal
  70. Info...
  71. Brush
  72. Load...
  73. Save...
  74. Restore
  75.     Clipboard
  76. Paste
  77. Color
  78. Remap
  79. Transparency
  80. Paper <-> Pen
  81. Paper ->  Pen
  82. Center
  83. Corner
  84.     Any Point
  85. Any Size
  86. Halve
  87. Double
  88. Halve Width
  89. Halve Height
  90. Double Width
  91. Double Height
  92. To PAL
  93. To NTSC
  94. Vertical
  95. Horizontal
  96. Shear
  97. Vertical
  98. Horizontal
  99. Rotate
  100.     Any Angle
  101. Paint
  102. Matte
  103. Color
  104. Replace
  105. Smear
  106. Dissolve
  107. Spare
  108. Cycle
  109. Cycle 2
  110. Gradient
  111. Gradient 2
  112. Smudge
  113. Chaos
  114. Count
  115. Custom
  116. Dither
  117. Edges
  118. Object
  119. Load...
  120. Save...
  121. Bring to Front
  122. Send to Back
  123. Bring Closer
  124. Send Farther
  125. Group
  126. Ungroup
  127. Duplicate...
  128. Align...
  129. Info...
  130. Actions...
  131.     Script...
  132. Load...
  133. Save...
  134. Plain
  135.     Underline
  136. Italic
  137. Shadow
  138. Font...
  139. Spacing...
  140.     Hypertext
  141. Actions...
  142.     Script...
  143. Tools
  144. Coordinates
  145.     Title Bar
  146. Palette
  147. Colors
  148. Patterns
  149. Paint Tools
  150. Paint Types
  151.     Histogram
  152.     Magnifier
  153. Messages
  154. Draw Tools
  155. Layers
  156. Author
  157. Book...
  158. Form...
  159. Page...
  160. Display...
  161. Menus...
  162. Narrator...
  163. Hypertext...
  164. Resources...
  165.     Effect...
  166. Effect Area
  167. DDDUUUfffwww
  168. topaz.fontGLOB
  169. Books/Maritime
  170.     Textfield
  171. SPACE
  172. CLEAR
  173.     Bookshelf
  174. 3on SelectUp
  175. begin
  176.   put "A" after object id 84
  177. 3on SelectUp
  178. begin
  179.   put "B" after object id 84
  180. 3on SelectUp
  181. begin
  182.   put "C" after object id 84
  183. 3on SelectUp
  184. begin
  185.   put "D" after object id 84
  186. 3on SelectUp
  187. begin
  188.   put "E" after object id 84
  189. 3on SelectUp
  190. begin
  191.   put "F" after object id 84
  192. 3on SelectUp
  193. begin
  194.   put "G" after object id 84
  195. 3on SelectUp
  196. begin
  197.   put "H" after object id 84
  198. 3on SelectUp
  199. begin
  200.   put "I" after object id 84
  201. 3on SelectUp
  202. begin
  203.   put "J" after object id 84
  204. 3on SelectUp
  205. begin
  206.   put "K" after object id 84
  207. 3on SelectUp
  208. begin
  209.   put "L" after object id 84
  210. 3on SelectUp
  211. begin
  212.   put "M" after object id 84
  213. 3on SelectUp
  214. begin
  215.   put "N" after object id 84
  216. 3on SelectUp
  217. begin
  218.   put "O" after object id 84
  219. 3on SelectUp
  220. begin
  221.   put "P" after object id 84
  222. 3on SelectUp
  223. begin
  224.   put "Q" after object id 84
  225. 3on SelectUp
  226. begin
  227.   put "R" after object id 84
  228. 3on SelectUp
  229. begin
  230.   put "S" after object id 84
  231. 3on SelectUp
  232. begin
  233.   put "T" after object id 84
  234. 3on SelectUp
  235. begin
  236.   put "U" after object id 84
  237. 3on SelectUp
  238. begin
  239.   put "V" after object id 84
  240. 3on SelectUp
  241. begin
  242.   put "W" after object id 84
  243. 3on SelectUp
  244. begin
  245.   put "X" after object id 84
  246. 3on SelectUp
  247. begin
  248.   put "Y" after object id 84
  249. 3on SelectUp
  250. begin
  251.   put "Z" after object id 84
  252. 3on SelectUp
  253. begin
  254.   put " " after object id 84
  255. 4on SelectUp
  256. begin
  257.   put empty into object id 84
  258. *on SelectUp
  259. begin
  260.   find object id 84
  261. #on FieldReturn
  262. begin
  263.   find me
  264. Return
  265. Previous
  266.     ALGORITHM
  267. 2A series of steps that performs a task or solves a
  268. problem.
  269.  file format for storing animations. There are
  270. 7several versions of ANIM. Helm can load, save, and play
  271. ANIM-5 files.
  272. APPARENT RESOLUTION
  273. 4The resolution that you think you see when viewing a
  274. 6picture. A picture may appear to have more colors than
  275. 5it actually does if it is halftoned. A picture may be
  276. 7anti-alaised, which reduces jaggies and makes the image
  277. 3appear to be displayed with smaller 
  278. pixels
  279. AREA PROCESS
  280. @An image processing routine that uses areas of 
  281. pixels
  282. 8making calculations. Also called group process. The edge
  283. 8detection and custom 
  284. filters
  285.  are area processes.
  286. AREXX
  287. 7An interprocess language. ARexx processes and transmits
  288. 7information between programs that have been modified to
  289. 8accept and send commands through ARexx. ARexx is part of
  290. 5Release 2 of the system software but is available for
  291. earlier versions.
  292. ARRAY
  293. 7A list of items, each of a definite size and type, that
  294. 6you can create and manipulate with a computer language
  295. translator.
  296. ARTIFACT
  297. 7The unintended pattern that is created when an image is
  298.     dithered.
  299. ARGUMENT
  300. 8An expression used by a function. Multiple arguments are
  301. separated by commas.
  302. ASCII
  303. 6A standard for representing alphanumeric characters as
  304. 3binary numbers. You can use the decimal form of the
  305. 3ASCII character set with Breeze's ascii() function.
  306. ASPECT RATIO
  307. >The ratio of the size of horizontal 
  308. pixels
  309.  to an equal
  310. 7number of vertical pixels. A display with square pixels
  311. 5has a ratio of one. The closer the aspect ratio is to
  312. 5one, or rather the squarer the pixels are, the easier
  313. it is to paint.
  314. ASSIGNMENT
  315. <A statement with which a 
  316. container
  317.  is given a value:
  318.      put 12 into x
  319. 0In Breeze, a declaration can be combined with an
  320. assignment:
  321.      put 12 into integer x.
  322. BACKUP
  323. 4A copy of a file that can be referred to if you lose
  324. the original.
  325. BATCH PROCESSING
  326. 7Processing a group of similarly formatted data with the
  327. 2same procedures. Breeze can be programmed to batch
  328. process 
  329.  images.
  330. BINARY
  331. 3A number system that uses two states to represent a
  332. 6number. Binary numbers represent the on and off states
  333. (that are typical of low level computing.
  334. 6A bit (from Binary Digit) is the smallest unit used in
  335. 5computers. There are only two binary digits: 0 and 1.
  336. 3These digits often represent on and off states. The
  337. <number in a 
  338. Check box
  339.  or a Multiple Choice selector,
  340. 8for example, should be regarded as a binary number whose
  341. 5bits indicate whether the selector's individual items
  342. 8are selected. If the second bit of the number is 1, then
  343. &the second item of the selector is on.
  344. BITMAP
  345. 8The display memory of a graphics picture. It is composed
  346. <of one or more bitplanes and is located in 
  347.  ram.
  348. BITPLANE
  349. 2A continuous chunk of memory with each bit of data
  350. :corresponding to exactly one 
  351. pixel
  352.  of the picture.
  353. 6A 320 x 200 display has 64,000 individual pixels. Each
  354. -of these planes will have 64,000 bits of data
  355. (or 8,000 bytes of memory).
  356. BLITTER
  357. 5The blitter (from BLock Transfer) is the Amiga's high
  358. 5speed memory mover. The blitter is used primarily for
  359. 7moving graphics and sound data and for disk operations.
  360. BLOCK
  361. 5A group of program statements that is controlled as a
  362. 4single statement. In Breeze, a block is delimited by
  363. 0the begin and end statements. Note the following
  364. example:
  365.      if z equals two begin
  366.        answer "Hello"
  367.        put 23 into z
  368.      end
  369. 7In this example, the two statements, answer "Hello" and
  370. 8put 23 into z, constitute a block since they will always
  371. be executed together.
  372. BOOLEAN VALUE
  373. 3A value of either true or false. A bit represents a
  374. Boolean value.
  375. 5(1) The root object in Helm's object hierarchy. There
  376. 3    can be only one book at a time. All unprocessed
  377. 6    messages pass through the book's script. If a book
  378. 7    cannot process a message, the message is discarded.
  379. 8(2) A book is also the application file made by Helm. It
  380. 6    contains menus, objects, preferences, actions, and
  381.     scripts.
  382.     BOOKSHELF
  383. 7A Helm book that contains go to actions to all books on
  384. 7the system. You should keep a bookshelf on every system
  385. 6that supports Helm. Helm recognizes only one bookshelf
  386. per system.
  387. BOUNDING BOX
  388. 0A complemented rectangle that is usually used to
  389. 6represent objects or brushes that remain unrendered. A
  390. 2bounding box, for example, is used to represent an
  391. 2object when it is being repositioned by the mouse.
  392. BROWSE
  393. :A term used in the 
  394. Hypertext
  395.  community to describe
  396. 3moving through a series of documents by using go to
  397. (links that chain the documents together.
  398. BRUSH
  399. >A movable 
  400. bitmap
  401.  that you can stamp on a page or form.
  402. !You can size and distort brushes.
  403. CHAOS
  404. 5An iterative function system similar to fractals that
  405. 8produces complicated geometric patterns. Helm implements
  406. chaos as a paint type.
  407. CHECK BOX SELECTOR
  408. 5A type of object that you can define in the Create or
  409. 4Script User Levels. The Check box selector puts up a
  410. 8number of items that you can toggle on or off with check
  411. buttons.
  412. CHIP MEMORY
  413. 6The Amiga's lowest 512K RAM of system memory. With the
  414. .enhanced chip set, chip memory is increased to
  415. 31024K RAM. This is the only memory that the Amiga's
  416. 8special graphics hardware can access. The display memory
  417. must reside in chip memory.
  418.     CLIPBOARD
  419. 8A place where data can be copied so that it can be moved
  420. 8to other pages or applications. Helm allows you to copy,
  421. 6cut, and paste text, images, objects, and pages to and
  422. from the Clipboard.
  423. 5CMY (for Cyan, Magenta, Yellow) is a color model used
  424. in four-color process printing.
  425. COLOR REGISTER
  426. 7A system register where the Red, Green, and Blue values
  427. of a color are stored.
  428. COLORMAP
  429. 7A software structure that stores color definitions. The
  430. 8colors of the colormap are mapped to the actual hardware
  431. color registers.
  432. COLOR MODEL
  433. 2A method of numerically representing a color. Helm
  434. Csupports three models: 
  435. , HSV, and 
  436. . There are
  437. many more.
  438. COMMAND
  439. 3An instruction in a computer language that does not
  440. 5usually cause a translator to return a value. Compare
  441.     function.
  442. COMPLEMENT
  443. 7Reversing the bits of an area in order to highlight the
  444. area.
  445. CONCATENATION
  446. 7The process of adding two strings together. Breeze uses
  447. /the addition symbol to concatenate two strings:
  448. .     full_name = last_name & ", " + first_name
  449.     CONTAINER
  450. 0A structure that can hold data. This data can be
  451. 5integers, real number, or strings. You can manipulate
  452. 5all data as strings with slicing or string functions.
  453. 7All objects are also containers. Breeze uses containers
  454. instead of variables.
  455. CONTEXT-SENSITIVE
  456. 7The ability of a feature to change according to changes
  457. )in other features. In Helm, the menus are
  458. 5context-sensitive. The User Level and the active tool
  459. 7provide the context for displaying specific menus, menu
  460. items, or subitems.
  461. CONTROL POINT
  462. 8A small knob attached to an object used for manipulating
  463. 6the size and shape of the object. Some developers also
  464. call them handles.
  465. CONVOLUTION
  466. <A process in which each 
  467. pixel
  468.  in an image is altered
  469. 6depending on its relationship with neighboring pixels.
  470. 7The Custom Filter and Edge Detector are implementations
  471. of convolution processes.
  472. CURSOR
  473. ;The vertical line inside a 
  474. textfield
  475.  that shows you
  476. .where the next character you type will appear.
  477. CYCLE SELECTOR
  478. 8A type of input object that you can define in the Create
  479. 5or Script user level. The Cycle selector performs the
  480. <same task as a 
  481. radio box
  482.  but takes up less room. The
  483. 6cycle selector looks like a button that cycles through
  484. 2a series of selections. The selection displayed is
  485. 'toggled on, all others are toggled off.
  486.     DEBUGGING
  487. 6The process of correcting the mistakes in a program or
  488. script.
  489.     DEAD KEYS
  490. 6Keys used by the Amiga console for typing letters with
  491. 4accent marks. By pressing the Alt-key along with the
  492. 4f, g, h, j, or k keys and then pressing a vowel, the
  493. 4user can enter the accent marks used by many foreign
  494. languages.
  495.     Alt-f + vowel = '    acute
  496.     Alt-g + vowel = `    grave
  497. $    Alt-h + vowel = ^        circumflex
  498.     Alt-j + vowel = ~    tilde
  499.      Alt-k + vowel =          umlaut
  500. 8This system of dead keys is also used in Helm's console.
  501. DECLARATION
  502. 7A statement that introduces a variable or string to the
  503. language translator.
  504. DEFAULT MENUS
  505. &The set of menus that belongs to Helm.
  506. DEFAULT TOOL
  507. 8The program name and path, kept in a project's Workbench
  508. 7information requester, that identifies the program that
  509. #uses the project as a support file.
  510.     DIGITIZER
  511. 3A device that turns a video signal into a digitized
  512. image.
  513.     DITHERING
  514. 9A method of using patterns of 
  515. pixels
  516.  to represent
  517. 6different shades and colors. A dithering routine might
  518. 4reproduce the color orange as a pattern of mixed red
  519. 2and yellow pixels. Dithering is used to extend the
  520. 7colors and shades of an output device such as a monitor
  521. or printer.
  522. DOUBLE-CLICK
  523. 1The act of clicking a mouse button twice in quick
  524. /succession. For example, you can open a book by
  525. 6double-clicking a filename in the open book requester.
  526. 4To move the pointer while holding down the selection
  527. 5button. To move a window or object, you must drag it.
  528. DRAW PROGRAM
  529. 4A graphics program that can be used to create images
  530. 0with vector graphics. Since draw programs regard
  531. 1drawings as a series of x and y coordinates, draw
  532. ,programs can produce highly accurate output.
  533.  file format for storing digitized audio samples. The SMUS files use 8SXV as instruments.
  534. EMPTY SELECTOR
  535. 8A type of input object that you can define in the Create
  536. 8or Script user level. An Empty selector simply puts up a
  537. 6selector box with a title. With an empty selector, you
  538. can do no selecting at all.
  539. ENHANCED CHIP SET
  540. 6A set of graphics chips for the Amiga. These new chips
  541. <can directly access 1024K RAM -- 
  542. CHIP RAM
  543. . They also
  544. 3have several new display modes such as Productivity
  545. Mode and SuperHires.
  546. EVENT
  547. 3Any occurrence that creates a message. For example,
  548. 6clicking a mouse button and turning a page are events.
  549. EXPRESSION
  550. /Any combination of words and symbols that, when
  551. evaluated, are equivalent to a single string or number. Expressions can consist of containers, constants, properties, and function calls.
  552. EXTRA HALF-BRIGHT
  553. 8A special Amiga mode in which the 320 x 200 or 320 x 400
  554. 2display can double its number of colors, making 64
  555. 6colors. The extra colors in Extra Half Bright mode are
  556. 4half the brightness of the original half. You cannot
  557. 6adjust these extra colors. They are entirely dependent
  558.  on the first 32 color registers.
  559. FIELD
  560. 3An object in which you can enter text or paint. See
  561. Textfield
  562.  and Imagefield.
  563. FILTER
  564. 6The matrix of numbers used by any convolution routine.
  565. 6It often refers to a matrix plus a denominator used to
  566. 2in simple convolution algorithms. A filter is also
  567. called a kernel or a window.
  568. FIXED-PITCH FONT
  569. A font in which all the characters have the same width. Pitch refers to the number of characters that an output device can print per inch. Also called monospaced font.  See proportional-pitch font.
  570. FLOYD-STEINBERG
  571. ,A popular error diffusion dithering routine.
  572. FLOW CHART
  573. /A graphical representation of a program's inner
  574.     workings.
  575. 5An object type just below the book and just above the
  576. 4pages in Helm's object hierarchy. Forms must coexist
  577. 7with pages, since a form sets forth the general form of
  578. 3a group of pages. A form cannot exist without being
  579. 6used by at least one page. A page cannot exist without
  580. using a form.
  581. 7On a form, you can put any number of objects or shapes.
  582. 4For example, you can put several fields on a form to
  583. 6hold a name and address. Every page that is then added
  584. 7to that form can hold a different name and address. The
  585. result is an address book.
  586. FUNCTION
  587. 4A user-defined command that can accept arguments and
  588. 0return a value. A function is defined within the
  589. 5function and end function keywords, the function name
  590. 4following the word function. Functions are very much
  591. 4like mathematical functions. This is an example of a
  592. Breeze function definition:
  593.      
  594. flashScreen
  595.  begin
  596.         Set rgb4 of 0 to 0, 10, 0
  597.        wait 1 second
  598.        Set rgb4 of 0 to 0, 0, 0
  599.      end
  600. Zon SelectUp
  601. begin
  602.   set rgb4 of 0 to 0,10,0
  603.   wait 1 seconds
  604.   set rgb4 of 0 to 0,0,0
  605. FUNCTION SELECTOR
  606. 8A type of input object that you can define in the Create
  607. 8or Script User Levels. The function selector is a set of
  608. buttons.
  609. GHOSTING
  610. 8The covering of a button, menu item, or screen area with
  611. ,dots to indicate that they cannot be used or
  612. manipulated.
  613. GLOBAL CONTAINER
  614. container
  615.  that can be referenced or changed from any
  616. script in the book.
  617. HALFTONING
  618. 6Turning picture of many tones into an image consisting
  619. 5of dots of one color in various patterns to represent
  620. 'the different intensities of the tones.
  621. 6The definition of a color as red, green, blue, yellow,
  622. 3cyan, magenta, etc. White, black, and grays are not
  623. 5hues. If saturation is zero, hue is undefined. Hue is
  624. 6usually described in degrees. A hue of 0 degrees (red)
  625. %is identical to a hue of 360 degrees.
  626.     HYPERTEXT
  627. 7A system in which text is linked to other text or other
  628. 6forms of information. This system was devised so that 
  629. 5documents can maintain references to other documents.
  630. 7An electronic term paper, for example, can reference an
  631. 7article in an electronic encyclopedia without having to
  632. 6duplicate any part of that article. Helm does not have
  633. 2links, but go to actions can be used for a similar
  634. result.
  635. 6The Institute of Electrical and Electronics Engineers.
  636. 2This organization has set forth a standard in math
  637. 7functions which Commodore-Amiga has followed in its use
  638. 6of three libraries. Helm needs two of these libraries:
  639.      mathieeedoubbas.library
  640.      mathieeedoubtrans.library
  641. 2If these two files are not in your computer's Libs
  642.  drawer, Helm will refuse to run.
  643. 7IFF (Interchange Format File) refers to a standard file
  644. 5structure for various types of data (graphics, sound,
  645. 8text). It is widely supported by commercial software for
  646. Uthe Amiga and IBM. 
  647. , and 
  648.  are IFF
  649. formats.
  650. INHERITANCE
  651. 1An object oriented programming technique in which
  652. 5properties of one object are passed to other objects.
  653. 7In Helm, a form can pass menus, objects, a palette, and
  654. an effect area to pages.
  655. 8ILBM (Interleaved Bitmap) is a standard 
  656.  file
  657. *structure developed by Electronic Arts and
  658. .Commodore-Amiga for storing bit-mapped images.
  659. IMAGE ENHANCING
  660. 5Image processing that improves an image, particularly
  661. 8if the process brings out detail or restores a distorted
  662. image.
  663. IMAGE PROCESSING
  664. 5Any process that manipulates images. Image processing
  665. $means the same as computer graphics.
  666.     INTENSITY
  667. 8The brightness of a color. Helm defines intensity as the
  668. 'sum of its Red, Green, and Blue values.
  669.     INTERLACE
  670. 8An interlaced picture is displayed with two scans of the
  671. 5video beam. The Amiga displays the odd numbered lines
  672. 8with the first scan. It displays the even numbered lines
  673. 7with the second scan. With many monitors, a flicker may
  674. 7occur because the preceding set of lines begins to fade
  675. before the more recent set.
  676. @A permanent 
  677. container
  678.  for temporary storage of data. The
  679. 2get command will put values into the it container.
  680. @(1) a division of a 
  681. container
  682. . Within a container, items
  683. 4    are separated by commas. Items also refer to the
  684.      items in a menu or selector.
  685. 3(2) Any single part in a list, such as an item in a
  686.     scrolling list.
  687. JIFFY
  688. 1A unit of time equal to one sixtieth of a second.
  689. *ANIM frame delays are measured in jiffies.
  690. JAGGIES
  691. 5The stair-stepped appearance of diagonal lines on the
  692. 1screen. Jaggies are a result of a low resolution 
  693. /display. To reduce jaggies in a picture you can
  694. 7convert the picture to a higher display mode and smooth
  695. the image with a filter.
  696. KEYWORD
  697. -A word that is reserved for use by a language
  698. 4translator. In Breeze, you cannot use a keyword as a
  699. %container, message, or function name.
  700. LAYER
  701. 6A group of objects that will obscure or be obscured by
  702. 8objects in other layers. In Helm, there are two kinds of
  703. 7layers: form layers and page layers. Form layers always
  704. 5rest beneath page layers. Layered pages are useful in
  705. 5constructing overlays such as those in archaeological
  706. maps and medical diagrams.
  707. LOCAL CONTAINER
  708. 4A container that can be used only within the message
  709. ,handler or function in which it was created.
  710. LOGICAL VALUE
  711. 0A value of only two states: true or false. A bit
  712. 3represents a logical value. Logical values are also
  713. called Boolean values.
  714. 7A one-plane image that is used to block-out or mask-out
  715. ?an area of a 
  716. bitmap
  717. . The area behind the mask cannot be
  718. painted over.
  719. MATRIX SELECTOR
  720. 5A type of object that you can define in the Create or
  721. 6Script User Level. The Matrix selector puts up a table
  722. 7of fields. You give the number of columns and rows that
  723. make up the matrix.
  724. MESSAGE
  725. 0A code sent by an object that tells of an event.
  726. 6Selecting a button object, for example, will cause the
  727. 7button to send out a SelectUp and a SelectDown message.
  728. MESSAGE HANDLER
  729. 8A Breeze control structure that intercepts and processes
  730. 2messages of specified types. The following message
  731. "handler will flash the border red:
  732.      on MenuChoose begin
  733.         set rgb4 of 0 to 0, 10, 0
  734.        wait 1 seconds
  735.         set rgb4 of 0 to 0,  0, 0
  736.     end
  737. 0MIDI (Musical Instrument Digital Interface) is a
  738. 4standard for transmitting music between computerized
  739. devices.
  740. MULTIMEDIA
  741. 7The integration of graphics, text, and sound to produce
  742. 1interactive applications. Commodore-Amiga defines
  743. 4multimedia as "a method of designing and integrating
  744. 7computer technologies on a single platform that enables
  745. 5the end user to input, create, manipulate, and output
  746. 4text, graphics, audio, and video, utilizing a single
  747. user interface."
  748. OBJECT
  749. 4A data type that can respond to messages, as well as
  750. 8send messages to other objects. In Helm, there are seven
  751. Ltypes of objects: 
  752. books
  753. forms
  754. pages
  755. , page objects,
  756. and menus.
  757. OBJECT HIERARCHY
  758. 5A tree of objects that sets forth how objects inherit
  759. 4environmental attributes and messages. Helm's Object
  760. Hierarchy is...
  761.                          
  762.                           |
  763. !                        
  764. Forms
  765.                           |
  766. !                        
  767. Pages
  768.                           |
  769. +              Objects, Menus, 
  770. Hypertext
  771.     OBJECT ID
  772. 7An unique identification number that Helm gives to each
  773. object in a book.
  774. !OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP)
  775. 8Abstract programming techniques that use data types that
  776. 7respond to messages, and the creation of new data types
  777. 1that are modifications of existing ones. Helm has
  778. %implemented some of these techniques.
  779. OBJECT PROPERTY
  780. 8A property such as color or border style that belongs to
  781. 5an object. The values that represent these properties
  782. 6can be put into a container with the get or put Breeze
  783. command.
  784. 7An object type belonging to a form and containing other
  785. 5objects. Pages are the basic object in Helm. They are
  786. .similar to records in a conventional database.
  787. PALETTE
  788. 8The set of colors and patterns that can be chosen in the
  789. Palette window.
  790. PALETTE SELECTOR
  791. 8A type of input object that you can define in the Create
  792. or Script user level.
  793. PAINT PROGRAM
  794. 1A program for manipulating bit-mapped images in a
  795. 5straightforward fashion using painting tools that are
  796. 5usually control directly with a mouse, track ball, or
  797.     joystick.
  798. PAPER COLOR
  799. 3The color drawn with the right mouse button that is
  800. 5shown in the right color indicator on the tool strip.
  801. PARITY
  802. 6Whether a group of bits sent through a message port is
  803. 7either odd or even number. A parity bit sent with a set
  804. 5of bits, which often corresponds to a character, that
  805. 7makes the set either an odd or even number. If all sets
  806. 7are made odd or even, the device that receives them can
  807. 8detect a communication error if a received set is not of
  808. the expected parity.
  809. 1A specification of how to find a file in a filing
  810. 6system. Helm's file requester contains a path field in
  811. 4which you can put disk and drawer names. If the path
  812. 3field is empty, the path will revert to the current
  813. directory.
  814.     PEN COLOR
  815. +The color drawn with the left mouse button.
  816. PIXEL
  817. 6A pixel (from PIcture ELement) is the smallest unit of
  818. a graphics picture.
  819. PIXELATION
  820. 7A process in which an area of pixels is replaced with a
  821. 4square of color that is the average of the pixels in
  822. 5that area. Mosaic in Helm is like an extended form of
  823. 8pixelation. Note that Mosaic does not use the average of
  824. the pixels but the median.
  825. PORTRAIT
  826. 8The orientation of a picture to be printed in PostScript
  827. .that is taller than it is wide. See Landscape.
  828. POSTSCRIPT
  829. 7A page description language developed by Adobe Systems.
  830. -Helm creates PostScript for images and pages.
  831. PRECEDENCE
  832. 4The priority given to operations in an expression so
  833. 8that certain operations will be performed before certain
  834. 3other operations. For example, multiplication has a
  835. 6higher precedence than addition. In an expression that
  836. .contains both addition and multiplication, the
  837. 0multiplication operation will be executed first.
  838. PRODUCTIVITY MODE
  839. 7A new display mode introduced in the enhanced chip set.
  840. 8It is a four-color 640 x 480 display. This may be a good
  841. 4display for word processing, desktop publishing, and
  842. drawing programs.
  843. PROPERTY
  844. 6A value that belongs to an object that defines certain
  845. 5characteristics of the object. There are two types of
  846. 4properties: object and system. The object properties
  847. 4primarily define the characteristics of objects that
  848. 4rest on pages or forms. Using system properties, you
  849. 8should regard the Helm system and the current book as an
  850. 2object. System properties control the environment.
  851. PROPORTIONAL-PITCH FONT
  852. 4A font in which individual characters vary in width.
  853. RADIO BOX SELECTOR
  854. 8A type of input object that you can define in the Create
  855. 5or Script User Level. Use this type to toggle between
  856. 5several settings. The selector where you choose Radio
  857. 6Box in the selector's information requester is a radio
  858. box itself.
  859. RESERVED WORDS
  860. 8Words in a programming language that are already defined
  861. 8by the translator. In Breeze, the reserved words include
  862. 3if, function, break, case, and while. An attempt to
  863. 6define these words as a variable, message, or function
  864. (names will cause an error. See Keywords.
  865. RESOLUTION
  866. 4The relative fineness in detail of a display. Higher
  867. 5resolutions have more detail because of smaller pixel
  868. ,sizes. Lower resolutions have larger pixels.
  869. 2RGB stands for RED, GREEN, and BLUE. These are the
  870. 6additive primaries which, if added together in various
  871. 0proportions, can produce a wide range of colors.
  872. -Equal amounts of each primary produce a gray.
  873. RUN-LENGTH ENCODING
  874. =A type of file compression used in the 
  875.  that takes
  876. 3advantage of the fact that many pictures have large
  877. areas of the same color.
  878. SATURATION
  879. 4A value that defines the purity of a hue. A strongly
  880. 5saturated hue is mixed with little or no white light.
  881. 8You cannot perceive hue in a color with zero saturation.
  882. 6Saturation is usually defined as a number between zero
  883. 7and one. One is full saturation. In Helm, saturation is
  884. 3defined as a number from zero to fifteen. There are
  885. 0sixteen levels of saturation, or rather, fifteen
  886. 2possible levels of saturation and zero saturation.
  887. SCANNER
  888. 2A device that captures an image from a photograph,
  889. 4print, painting, or some other representation into a
  890. digitized computer image.
  891. SCRIPT
  892. 6Another name for a program. Usually scripts refer to a
  893. 7list of commands to be executed in a batch file. Helm's
  894. 6scripts can be used in this fashion, though Breeze can
  895. *also be used to make complicated programs.
  896. SCROLLING LIST
  897. 5A type of object that you can define in the Create or
  898. 2Script User Levels. Scrolling lists display lists.
  899. SELECTION BUTTON
  900. 8The left mouse button. It is commonly used for selecting
  901. 5buttons. Use the menu (right) button to display menus
  902. and pop-up menus.
  903. SHARED OBJECT
  904. 5An object, created on a form, whose settings and data
  905. 6belong to the form. The object will appear exactly the
  906. 3same on every page belonging to that form. When you
  907. 5change the data or settings of a shared object on one
  908. 7page, these changes will be show on the object on other
  909. 8pages.  To create a shared object, select Share from the
  910. 5Edit menu while editing a form and then select one of
  911. the objects from that menu.
  912. SLICING
  913. 1The specifying of items, sentences, lines, words,
  914. 'characters, or bits within a container.
  915. SLIDER SELECTOR
  916. 5A type of object that you can define in the Create or
  917. 3Script User Levels. The sliding selector is like an
  918. 2Intuition proportional gadget. You input a list of
  919. 6numbers in ascending order and the program will adjust
  920. $the sliding selector proportionally.
  921. 3A simple file format for storing music. A SMUS file
  922. =stores notes as 
  923.  note numbers. SMUS was developed
  924. &primarily to describe music for games.
  925. SOBEL OPERATOR
  926. 2An edge detection algorithm. The Sobel operator is
  927. 6probably the most popular edge detection algorithm. It
  928. 7is said to make the best edge maps for the least amount
  929. of time.
  930. STRUCTURED PROGRAMMING
  931. 1Programming techniques in which blocks of program
  932. 2statements are segregated so that they can be more
  933. 5easily and efficiently accessed. Breeze provides many
  934. 8features for structured programming, including functions
  935. &and the switch-case control structure.
  936. SUPERHIRES
  937. 3Amiga display mode offered by the enhanced chip set
  938. 7(ECS). SuperHires is a 1280 x 200 NTSC (1280 x 256 PAL)
  939. four-color display.
  940. SYSTEM PROPERTY
  941. 7A property that belongs to the Helm system. Most system
  942. 5properties define characteristics of the environment.
  943.     TEXTFIELD
  944. &An object in which you can enter text.
  945. TOGGLE
  946. 7Changing the on-off or true-false value of an object or
  947. 7container. For example, a menu item with a check can be
  948. toggled.
  949. TRUNCATE
  950. 6The removal of the fractional part of a number without
  951. 8rounding. When a number with a fraction part is put into
  952. 7an object container that can hold only an integer, then
  953. 5the fraction is truncated before the number it placed
  954. into the object.
  955. USER LEVEL
  956. 8A setting for an entire book that restricts user to many
  957. 1features of the book. Helm uses five User Levels:
  958. (Navigate, Type, Art, Create, and Script.
  959. VALUE
  960. 6The brightness of a color or the amount of black mixed
  961. *with the color. Black has a value of zero.
  962. VECTOR GRAPHICS
  963. 8Graphics such as lines, curves, ellipses, and rectangles
  964. 4that are stored as a series of x and y coordinates. 
  965. 2Vector graphics take up less memory than bitmapped
  966.     graphics.
  967. VIEW RECTANGLE
  968. 6The area on screen where the page is visible. Overscan
  969. 3displays have large view rectangles. In the Display
  970. 6requester, you can set the view rectangle by adjusting
  971. 5numbers in the Left, Right, Top, and Bottom fields. A
  972. 5page can be larger than the view rectangle, but never
  973. smaller.
  974. WILD CARDS
  975. 4Symbols used to represent a set of strings that have
  976. 3similar characteristics. Wild cards are used in the
  977. 8pattern field of the load and save requesters. Sometimes
  978. 6the sequence #?.pic is used to display only files that
  979. end with the sequence .pic.
  980.     Textfield
  981. SPACE
  982. CLEAR
  983.     Bookshelf
  984. 3on SelectUp
  985. begin
  986.   put "A" after object id 84
  987. 3on SelectUp
  988. begin
  989.   put "B" after object id 84
  990. 3on SelectUp
  991. begin
  992.   put "C" after object id 84
  993. 3on SelectUp
  994. begin
  995.   put "D" after object id 84
  996. 3on SelectUp
  997. begin
  998.   put "E" after object id 84
  999. 3on SelectUp
  1000. begin
  1001.   put "F" after object id 84
  1002. 3on SelectUp
  1003. begin
  1004.   put "G" after object id 84
  1005. 3on SelectUp
  1006. begin
  1007.   put "H" after object id 84
  1008. 3on SelectUp
  1009. begin
  1010.   put "I" after object id 84
  1011. 3on SelectUp
  1012. begin
  1013.   put "J" after object id 84
  1014. 3on SelectUp
  1015. begin
  1016.   put "K" after object id 84
  1017. 3on SelectUp
  1018. begin
  1019.   put "L" after object id 84
  1020. 3on SelectUp
  1021. begin
  1022.   put "M" after object id 84
  1023. 3on SelectUp
  1024. begin
  1025.   put "N" after object id 84
  1026. 3on SelectUp
  1027. begin
  1028.   put "O" after object id 84
  1029. 3on SelectUp
  1030. begin
  1031.   put "P" after object id 84
  1032. 3on SelectUp
  1033. begin
  1034.   put "Q" after object id 84
  1035. 3on SelectUp
  1036. begin
  1037.   put "R" after object id 84
  1038. 3on SelectUp
  1039. begin
  1040.   put "S" after object id 84
  1041. 3on SelectUp
  1042. begin
  1043.   put "T" after object id 84
  1044. 3on SelectUp
  1045. begin
  1046.   put "U" after object id 84
  1047. 3on SelectUp
  1048. begin
  1049.   put "V" after object id 84
  1050. 3on SelectUp
  1051. begin
  1052.   put "W" after object id 84
  1053. 3on SelectUp
  1054. begin
  1055.   put "X" after object id 84
  1056. 3on SelectUp
  1057. begin
  1058.   put "Y" after object id 84
  1059. 3on SelectUp
  1060. begin
  1061.   put "Z" after object id 84
  1062. 3on SelectUp
  1063. begin
  1064.   put " " after object id 84
  1065. 4on SelectUp
  1066. begin
  1067.   put empty into object id 84
  1068. *on SelectUp
  1069. begin
  1070.   find object id 84
  1071. #on FieldReturn
  1072. begin
  1073.   find me
  1074. Maritime
  1075.     01-Nov-92
  1076. New...
  1077. Open...
  1078. Make Copy...
  1079. Streamline...
  1080. Print...
  1081.     Report...
  1082. Preferences...
  1083.     Workbench
  1084. Help...
  1085. About...
  1086. Quit...
  1087. Paste
  1088. Clear
  1089. Select All
  1090. Cut Page
  1091.     Copy Page
  1092. Colors
  1093. Load...
  1094. Save...
  1095. Restore Colors
  1096. Default Colors
  1097. Brush Colors
  1098. Image Colors
  1099. Cycle
  1100. Grid...
  1101. Stop Sound
  1102. Show All
  1103.     Edit Form
  1104. Share
  1105.     Next Page
  1106. Previous Page
  1107. First Page
  1108.     Last Page
  1109. Backward
  1110. Forward
  1111.     Last Book
  1112.     Browse...
  1113. Autobrowse...
  1114.     Bookshelf
  1115. New Page
  1116. Delete Page
  1117. New Form
  1118. Load Form...
  1119. Save Form...
  1120. Image
  1121. Load...
  1122. Save...
  1123. Capture...
  1124.     Clipboard
  1125. Paste
  1126. Spare
  1127. Swap Frames
  1128. Copy to Spare
  1129. Merge in Front
  1130. Merge in Back
  1131. Delete Spare
  1132. Frame
  1133. Previous
  1134. Delete
  1135. Copy to All
  1136. Color
  1137. Remap
  1138. Transparency
  1139. Paper <-> Pen
  1140. Paper ->  Pen
  1141. Count
  1142. Vertical
  1143. Horizontal
  1144. Info...
  1145. Brush
  1146. Load...
  1147. Save...
  1148. Restore
  1149.     Clipboard
  1150. Paste
  1151. Color
  1152. Remap
  1153. Transparency
  1154. Paper <-> Pen
  1155. Paper ->  Pen
  1156. Center
  1157. Corner
  1158.     Any Point
  1159. Any Size
  1160. Halve
  1161. Double
  1162. Halve Width
  1163. Halve Height
  1164. Double Width
  1165. Double Height
  1166. To PAL
  1167. To NTSC
  1168. Vertical
  1169. Horizontal
  1170. Shear
  1171. Vertical
  1172. Horizontal
  1173. Rotate
  1174.     Any Angle
  1175. Paint
  1176. Matte
  1177. Color
  1178. Replace
  1179. Smear
  1180. Dissolve
  1181. Spare
  1182. Cycle
  1183. Cycle 2
  1184. Gradient
  1185. Gradient 2
  1186. Smudge
  1187. Chaos
  1188. Count
  1189. Custom
  1190. Dither
  1191. Edges
  1192. Object
  1193. Load...
  1194. Save...
  1195. Bring to Front
  1196. Send to Back
  1197. Bring Closer
  1198. Send Farther
  1199. Group
  1200. Ungroup
  1201. Duplicate...
  1202. Align...
  1203. Info...
  1204. Actions...
  1205.     Script...
  1206. Load...
  1207. Save...
  1208. Plain
  1209.     Underline
  1210. Italic
  1211. Shadow
  1212. Font...
  1213. Spacing...
  1214.     Hypertext
  1215. Actions...
  1216.     Script...
  1217. Tools
  1218. Coordinates
  1219.     Title Bar
  1220. Palette
  1221. Colors
  1222. Patterns
  1223. Paint Tools
  1224. Paint Types
  1225.     Histogram
  1226.     Magnifier
  1227. Messages
  1228. Draw Tools
  1229. Layers
  1230. Author
  1231. Book...
  1232. Form...
  1233. Page...
  1234. Display...
  1235. Menus...
  1236. Narrator...
  1237. Hypertext...
  1238. Resources...
  1239.     Effect...
  1240. Effect Area
  1241. DDDUUUfffwww
  1242.     Textfield
  1243. SPACE
  1244. CLEAR
  1245.     Bookshelf
  1246. 3on SelectUp
  1247. begin
  1248.   put "A" after object id 84
  1249. 3on SelectUp
  1250. begin
  1251.   put "B" after object id 84
  1252. 3on SelectUp
  1253. begin
  1254.   put "C" after object id 84
  1255. 3on SelectUp
  1256. begin
  1257.   put "D" after object id 84
  1258. 3on SelectUp
  1259. begin
  1260.   put "E" after object id 84
  1261. 3on SelectUp
  1262. begin
  1263.   put "F" after object id 84
  1264. 3on SelectUp
  1265. begin
  1266.   put "G" after object id 84
  1267. 3on SelectUp
  1268. begin
  1269.   put "H" after object id 84
  1270. 3on SelectUp
  1271. begin
  1272.   put "I" after object id 84
  1273. 3on SelectUp
  1274. begin
  1275.   put "J" after object id 84
  1276. 3on SelectUp
  1277. begin
  1278.   put "K" after object id 84
  1279. 3on SelectUp
  1280. begin
  1281.   put "L" after object id 84
  1282. 3on SelectUp
  1283. begin
  1284.   put "M" after object id 84
  1285. 3on SelectUp
  1286. begin
  1287.   put "N" after object id 84
  1288. 3on SelectUp
  1289. begin
  1290.   put "O" after object id 84
  1291. 3on SelectUp
  1292. begin
  1293.   put "P" after object id 84
  1294. 3on SelectUp
  1295. begin
  1296.   put "Q" after object id 84
  1297. 3on SelectUp
  1298. begin
  1299.   put "R" after object id 84
  1300. 3on SelectUp
  1301. begin
  1302.   put "S" after object id 84
  1303. 3on SelectUp
  1304. begin
  1305.   put "T" after object id 84
  1306. 3on SelectUp
  1307. begin
  1308.   put "U" after object id 84
  1309. 3on SelectUp
  1310. begin
  1311.   put "V" after object id 84
  1312. 3on SelectUp
  1313. begin
  1314.   put "W" after object id 84
  1315. 3on SelectUp
  1316. begin
  1317.   put "X" after object id 84
  1318. 3on SelectUp
  1319. begin
  1320.   put "Y" after object id 84
  1321. 3on SelectUp
  1322. begin
  1323.   put "Z" after object id 84
  1324. 3on SelectUp
  1325. begin
  1326.   put " " after object id 84
  1327. 4on SelectUp
  1328. begin
  1329.   put empty into object id 84
  1330. *on SelectUp
  1331. begin
  1332.   find object id 84
  1333. #on FieldReturn
  1334. begin
  1335.   find me
  1336.     Textfield
  1337. SPACE
  1338. CLEAR
  1339.     Bookshelf
  1340. 3on SelectUp
  1341. begin
  1342.   put "A" after object id 84
  1343. 3on SelectUp
  1344. begin
  1345.   put "B" after object id 84
  1346. 3on SelectUp
  1347. begin
  1348.   put "C" after object id 84
  1349. 3on SelectUp
  1350. begin
  1351.   put "D" after object id 84
  1352. 3on SelectUp
  1353. begin
  1354.   put "E" after object id 84
  1355. 3on SelectUp
  1356. begin
  1357.   put "F" after object id 84
  1358. 3on SelectUp
  1359. begin
  1360.   put "G" after object id 84
  1361. 3on SelectUp
  1362. begin
  1363.   put "H" after object id 84
  1364. 3on SelectUp
  1365. begin
  1366.   put "I" after object id 84
  1367. 3on SelectUp
  1368. begin
  1369.   put "J" after object id 84
  1370. 3on SelectUp
  1371. begin
  1372.   put "K" after object id 84
  1373. 3on SelectUp
  1374. begin
  1375.   put "L" after object id 84
  1376. 3on SelectUp
  1377. begin
  1378.   put "M" after object id 84
  1379. 3on SelectUp
  1380. begin
  1381.   put "N" after object id 84
  1382. 3on SelectUp
  1383. begin
  1384.   put "O" after object id 84
  1385. 3on SelectUp
  1386. begin
  1387.   put "P" after object id 84
  1388. 3on SelectUp
  1389. begin
  1390.   put "Q" after object id 84
  1391. 3on SelectUp
  1392. begin
  1393.   put "R" after object id 84
  1394. 3on SelectUp
  1395. begin
  1396.   put "S" after object id 84
  1397. 3on SelectUp
  1398. begin
  1399.   put "T" after object id 84
  1400. 3on SelectUp
  1401. begin
  1402.   put "U" after object id 84
  1403. 3on SelectUp
  1404. begin
  1405.   put "V" after object id 84
  1406. 3on SelectUp
  1407. begin
  1408.   put "W" after object id 84
  1409. 3on SelectUp
  1410. begin
  1411.   put "X" after object id 84
  1412. 3on SelectUp
  1413. begin
  1414.   put "Y" after object id 84
  1415. 3on SelectUp
  1416. begin
  1417.   put "Z" after object id 84
  1418. 3on SelectUp
  1419. begin
  1420.   put " " after object id 84
  1421. 4on SelectUp
  1422. begin
  1423.   put empty into object id 84
  1424. *on SelectUp
  1425. begin
  1426.   find object id 84
  1427. #on FieldReturn
  1428. begin
  1429.   find me
  1430. Maritime
  1431.     01-Nov-92
  1432. New...
  1433. Open...
  1434. Make Copy...
  1435. Streamline...
  1436. Print...
  1437.     Report...
  1438. Preferences...
  1439.     Workbench
  1440. Help...
  1441. About...
  1442. Quit...
  1443. Paste
  1444. Clear
  1445. Select All
  1446. Cut Page
  1447.     Copy Page
  1448. Colors
  1449. Load...
  1450. Save...
  1451. Restore Colors
  1452. Default Colors
  1453. Brush Colors
  1454. Image Colors
  1455. Cycle
  1456. Grid...
  1457. Stop Sound
  1458. Show All
  1459.     Edit Form
  1460. Share
  1461.     Next Page
  1462. Previous Page
  1463. First Page
  1464.     Last Page
  1465. Backward
  1466. Forward
  1467.     Last Book
  1468.     Browse...
  1469. Autobrowse...
  1470.     Bookshelf
  1471. New Page
  1472. Delete Page
  1473. New Form
  1474. Load Form...
  1475. Save Form...
  1476. Image
  1477. Load...
  1478. Save...
  1479. Capture...
  1480.     Clipboard
  1481. Paste
  1482. Spare
  1483. Swap Frames
  1484. Copy to Spare
  1485. Merge in Front
  1486. Merge in Back
  1487. Delete Spare
  1488. Frame
  1489. Previous
  1490. Delete
  1491. Copy to All
  1492. Color
  1493. Remap
  1494. Transparency
  1495. Paper <-> Pen
  1496. Paper ->  Pen
  1497. Count
  1498. Vertical
  1499. Horizontal
  1500. Info...
  1501. Brush
  1502. Load...
  1503. Save...
  1504. Restore
  1505.     Clipboard
  1506. Paste
  1507. Color
  1508. Remap
  1509. Transparency
  1510. Paper <-> Pen
  1511. Paper ->  Pen
  1512. Center
  1513. Corner
  1514.     Any Point
  1515. Any Size
  1516. Halve
  1517. Double
  1518. Halve Width
  1519. Halve Height
  1520. Double Width
  1521. Double Height
  1522. To PAL
  1523. To NTSC
  1524. Vertical
  1525. Horizontal
  1526. Shear
  1527. Vertical
  1528. Horizontal
  1529. Rotate
  1530.     Any Angle
  1531. Paint
  1532. Matte
  1533. Color
  1534. Replace
  1535. Smear
  1536. Dissolve
  1537. Spare
  1538. Cycle
  1539. Cycle 2
  1540. Gradient
  1541. Gradient 2
  1542. Smudge
  1543. Chaos
  1544. Count
  1545. Custom
  1546. Dither
  1547. Edges
  1548. Object
  1549. Load...
  1550. Save...
  1551. Bring to Front
  1552. Send to Back
  1553. Bring Closer
  1554. Send Farther
  1555. Group
  1556. Ungroup
  1557. Duplicate...
  1558. Align...
  1559. Info...
  1560. Actions...
  1561.     Script...
  1562. Load...
  1563. Save...
  1564. Plain
  1565.     Underline
  1566. Italic
  1567. Shadow
  1568. Font...
  1569. Spacing...
  1570.     Hypertext
  1571. Actions...
  1572.     Script...
  1573. Tools
  1574. Coordinates
  1575.     Title Bar
  1576. Palette
  1577. Colors
  1578. Patterns
  1579. Paint Tools
  1580. Paint Types
  1581.     Histogram
  1582.     Magnifier
  1583. Messages
  1584. Draw Tools
  1585. Layers
  1586. Pages
  1587. Author
  1588. Book...
  1589. Form...
  1590. Page...
  1591. Display...
  1592. Menus...
  1593. Narrator...
  1594. Hypertext...
  1595. Resources...
  1596.     Effect...
  1597. Effect Area
  1598. DDDUUUfffwww
  1599.     Textfield
  1600. SPACE
  1601. CLEAR
  1602.     Bookshelf
  1603. 3on SelectUp
  1604. begin
  1605.   put "A" after object id 84
  1606. 3on SelectUp
  1607. begin
  1608.   put "B" after object id 84
  1609. 3on SelectUp
  1610. begin
  1611.   put "C" after object id 84
  1612. 3on SelectUp
  1613. begin
  1614.   put "D" after object id 84
  1615. 3on SelectUp
  1616. begin
  1617.   put "E" after object id 84
  1618. 3on SelectUp
  1619. begin
  1620.   put "F" after object id 84
  1621. 3on SelectUp
  1622. begin
  1623.   put "G" after object id 84
  1624. 3on SelectUp
  1625. begin
  1626.   put "H" after object id 84
  1627. 3on SelectUp
  1628. begin
  1629.   put "I" after object id 84
  1630. 3on SelectUp
  1631. begin
  1632.   put "J" after object id 84
  1633. 3on SelectUp
  1634. begin
  1635.   put "K" after object id 84
  1636. 3on SelectUp
  1637. begin
  1638.   put "L" after object id 84
  1639. 3on SelectUp
  1640. begin
  1641.   put "M" after object id 84
  1642. 3on SelectUp
  1643. begin
  1644.   put "N" after object id 84
  1645. 3on SelectUp
  1646. begin
  1647.   put "O" after object id 84
  1648. 3on SelectUp
  1649. begin
  1650.   put "P" after object id 84
  1651. 3on SelectUp
  1652. begin
  1653.   put "Q" after object id 84
  1654. 3on SelectUp
  1655. begin
  1656.   put "R" after object id 84
  1657. 3on SelectUp
  1658. begin
  1659.   put "S" after object id 84
  1660. 3on SelectUp
  1661. begin
  1662.   put "T" after object id 84
  1663. 3on SelectUp
  1664. begin
  1665.   put "U" after object id 84
  1666. 3on SelectUp
  1667. begin
  1668.   put "V" after object id 84
  1669. 3on SelectUp
  1670. begin
  1671.   put "W" after object id 84
  1672. 3on SelectUp
  1673. begin
  1674.   put "X" after object id 84
  1675. 3on SelectUp
  1676. begin
  1677.   put "Y" after object id 84
  1678. 3on SelectUp
  1679. begin
  1680.   put "Z" after object id 84
  1681. 3on SelectUp
  1682. begin
  1683.   put " " after object id 84
  1684. 4on SelectUp
  1685. begin
  1686.   put empty into object id 84
  1687. *on SelectUp
  1688. begin
  1689.   find object id 84
  1690. #on FieldReturn
  1691. begin
  1692.   find me
  1693. HelmGlossary
  1694.     01-Nov-92
  1695. New...
  1696. Open...
  1697. Make Copy...
  1698. Streamline...
  1699. Print...
  1700.     Report...
  1701. Preferences...
  1702.     Workbench
  1703. Help...
  1704. About...
  1705. Quit...
  1706. Paste
  1707. Clear
  1708. Select All
  1709. Cut Page
  1710.     Copy Page
  1711. Colors
  1712. Load...
  1713. Save...
  1714. Restore Colors
  1715. Default Colors
  1716. Brush Colors
  1717. Image Colors
  1718. Cycle
  1719. Grid...
  1720. Stop Sound
  1721. Show All
  1722.     Edit Form
  1723. Share
  1724.     Next Page
  1725. Previous Page
  1726. First Page
  1727.     Last Page
  1728. Backward
  1729. Forward
  1730.     Last Book
  1731.     Browse...
  1732. Autobrowse...
  1733.     Bookshelf
  1734. New Page
  1735. Delete Page
  1736. New Form
  1737. Load Form...
  1738. Save Form...
  1739. Image
  1740. Load...
  1741. Save...
  1742. Capture...
  1743.     Clipboard
  1744. Paste
  1745. Spare
  1746. Swap Frames
  1747. Copy to Spare
  1748. Merge in Front
  1749. Merge in Back
  1750. Delete Spare
  1751. Frame
  1752. Previous
  1753. Delete
  1754. Copy to All
  1755. Color
  1756. Remap
  1757. Transparency
  1758. Paper <-> Pen
  1759. Paper ->  Pen
  1760. Count
  1761. Vertical
  1762. Horizontal
  1763. Info...
  1764. Brush
  1765. Load...
  1766. Save...
  1767. Restore
  1768.     Clipboard
  1769. Paste
  1770. Color
  1771. Remap
  1772. Transparency
  1773. Paper <-> Pen
  1774. Paper ->  Pen
  1775. Center
  1776. Corner
  1777.     Any Point
  1778. Any Size
  1779. Halve
  1780. Double
  1781. Halve Width
  1782. Halve Height
  1783. Double Width
  1784. Double Height
  1785. To PAL
  1786. To NTSC
  1787. Vertical
  1788. Horizontal
  1789. Shear
  1790. Vertical
  1791. Horizontal
  1792. Rotate
  1793.     Any Angle
  1794. Paint
  1795. Matte
  1796. Color
  1797. Replace
  1798. Smear
  1799. Dissolve
  1800. Spare
  1801. Cycle
  1802. Cycle 2
  1803. Gradient
  1804. Gradient 2
  1805. Smudge
  1806. Chaos
  1807. Count
  1808. Custom
  1809. Dither
  1810. Edges
  1811. Object
  1812. Load...
  1813. Save...
  1814. Bring to Front
  1815. Send to Back
  1816. Bring Closer
  1817. Send Farther
  1818. Group
  1819. Ungroup
  1820. Duplicate...
  1821. Align...
  1822. Info...
  1823. Actions...
  1824.     Script...
  1825. Load...
  1826. Save...
  1827. Plain
  1828.     Underline
  1829. Italic
  1830. Shadow
  1831. Font...
  1832. Spacing...
  1833.     Hypertext
  1834. Actions...
  1835.     Script...
  1836. Tools
  1837. Coordinates
  1838.     Title Bar
  1839. Palette
  1840. Colors
  1841. Patterns
  1842. Paint Tools
  1843. Paint Types
  1844.     Histogram
  1845.     Magnifier
  1846. Messages
  1847. Draw Tools
  1848. Layers
  1849. Pages
  1850. Author
  1851. Book...
  1852. Form...
  1853. Page...
  1854. Display...
  1855. Menus...
  1856. Narrator...
  1857. Hypertext...
  1858. Resources...
  1859.     Effect...
  1860. Effect Area
  1861. DDDUUUfffwww
  1862.